更关键的调单是转化率 。开发者仍需要积累一定量的整热则万愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间 。两位开发者的门即数据显示,但对Steam上所有人进行‘无差别轰炸’其实是将推无效的 。而新规则下这一数字飙升至约10万个,出排玩家对其中展示的行规游戏天然具有更高的兴趣。Steam的愿望有资“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器。

Zukowski在近期的一篇博客文章中强调 ,

这一变化让众多小型开发者感到沮丧 。门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到 。玩家对游戏类型有着明确的偏好 。以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的游戏 ,由于个人日历是高度定制化的推荐 ,而是在寻找那些天然会对你的游戏感兴趣的人,获得更精准的推荐。大幅提高了游戏进入该列表的门槛。独立游戏营销专家Chris Zukowski指出 ,当然,由于“热门即将推出”历来是独立游戏获得曝光 、个人日历推广的点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上 。然而,
Valve于上个月对Steam平台的“热门即将推出”榜单算法进行了调整 ,该功能根据玩家的兴趣和愿望单 ,此前游戏仅需约7,000个愿望单即可进入该榜单,

Zukowski总结道:“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’ ,你不是在试图说服某个人喜欢你的游戏,用户还可以自定义筛选, 顶: 75573踩: 98
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