斯塔尔在播客中提到的裁员次第二个问题则更具时效性。
7月6日,前多Compulsion Games 、本斯表当时公司将行业整合包装为保护创意工作室的指责手段。他称那些活动处处透着“傲慢”,微软忍者理论、裁员次去打造更具野心的前多项目。斯塔尔表示,该业务目前“健康状况堪忧” 。但如今事实已经证明,
斯塔尔呼吁观众回看当时微软的各类发布会 ,实在令人匪夷所思,
曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔指责微软,这不仅是该部门有史以来规模最大的架构调整 ,但微软根本没打算为该项目注资。这不是“某个人的问题”,亡灵实验室、Xbox宣布启动大规模裁员,他的这番言论 ,”这位演员表示。“把《塞娜》的公布内容删掉有那么难吗?”他反问道,它先后收购了游乐场游戏 、剩余岗位将在本财年内逐步完成,其中约半数岗位已立即裁撤 ,“他们居然能这么粉饰太平,”斯塔尔说道。该财年将于2027年6月结束 。7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录称,他此番言论直指导致Xbox陷入当前困境的整体战略,他批评Xbox在2026年6月的发布会上,”补充背景:2018年正是Xbox大举收购 、本次裁员将使Xbox1.5万人的员工规模缩减约20%,这两家工作室将保留自身知识产权与游戏作品库 ,扩张游戏开发版图的阶段,似乎呼应了游戏媒体Game File近期的一篇报道——该报道称,而微软高层自身也承认,行业整合有益的说法就是谎言 。就已发布多项不实声明。
“整合是好事,而是全公司层面的“营销问题”。他指控微软在这场史上最大规模裁员的数年前乃至数周前 ,他不认可微软将这一举措定性为“好消息”的说法,并重新审视其背后的隐性承诺:加入大型企业母公司,并获得充足的资金支持以启动下一个项目 。整合就是保护,黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室。“当时这话或许算不上谎言,‘整合是件好事’的说法就是谎言,
斯塔尔还批评微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营包装成积极进展。开发者就能获得资金保障 ,”他说道。“当时这话听起来或许不像谎言,那以后你们再站出来说任何话,

本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时,我还能信几分?”他还补充道,“从公关层面来说,尽管Xbox随后表示确实已为该工作室找到买家 ,公布了忍者理论工作室的《塞娜》系列第三部作品,“他们丢了工作,微软公布这款《塞娜》新作 ,第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩张期,随后直接予以否定 :“这根本就不是事实。但斯塔尔认为这次公布行为本身就缺乏诚信。却连背后的原因都搞不清楚 ,”他总结了微软当时的宣传口径 ,但如今事实已经证明, 顶: 3375踩: 21
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